Перейти к содержимому
Все девлоги

Project Train Выпуск № 007

Девлог #7 "Первый пассажир"

За три недели в поезде появилась первая пассажирка, станции обзавелись расписанием, а интерфейс я сшил из ткани. И да, у игрока теперь есть нитки, как у настоящей марионетки :)

Пассажир бабушка стоит на перроне станции

01 / Видео

Видео девлог

02 / Новинка

Первый пассажир

Зомби из готового набора наконец уступили место нашей первой пассажирке. Это бабушка в платке, с глазами-пуговицами и швами на лице. Она сделана из той же мешковины, что и игрок, и у неё уже есть четыре анимации

Пассажир бабушка стоит на перроне станции
Первая пассажирка. Бабушка ждёт поезд с билетом в руке

Под видом бабушки может ехать Покойник. Выдают его две вещи. Рядом с ним у вас изо рта идёт пар, а в билете стоит дата отправления из прошлого века. На скрине, например, 12 июня 1975 года. Так что на дату теперь тоже смотрим :)

На изгнание Покойника есть от двух до четырёх станций. Если не успеть, он рассыплется, каждый игрок потеряет 20 очков репутации, а голова будет кружиться целую минуту

03 / Новинка

На станциях теперь есть расписание

На стоянку даётся от 30 до 50 секунд, остаток времени видно на часах в углу экрана. Задержали отправление — бригада теряет по 2 очка репутации каждые 5 секунд. Проехали станцию мимо - сразу минус 5.

К самой остановке теперь привязаны и другие события. На станции приходят выговоры за ошибки, уходят изгнанные монстры и меняются роли. Заодно поправил развилки и движение состава. Музыка тоже сама переключается между дорогой и стоянкой.

поезд на перроне
Время стоянки вышло

04 / Новинка

Сшитый интерфейс

Сшил интерфейс из фетра и мешковины. Сверху теперь висит плашка репутации. Когда число меняется, к плашке прилетает бирка на нитке. На ней сразу видно, сколько очков прибавилось или списалось и за что. Для денег сделал такие же бирки.

штраф репутации
Вот как выглядит штраф за ошибку при проверке

Снизу - нашивка роли. У каждой из пяти ролей свой цвет, а названия есть на русском и английском. Портрет рядом живой. Отдельная камера снимает вашу куклу, а шейдер убирает фон и обрабатывает кадр. Повернули голову - кукла на портрете тоже повернулась. Взяли предмет - его видно и там.

разбор шейдера камеры
Кадр со второй камеры превращается в портрет проводника

05 / Исправление

Руки и нитки

Раньше луч шёл вдоль руки, и можно было смотреть прямо на предмет и всё равно промахнуться. Теперь луч идёт из центра экрана, и рука тянется к тому, на что вы смотрите.

демонстрация лучей рук
Было и стало. Теперь проще попасть по предмету

Ещё у игрока появились три нитки, по одной от головы и каждой руки. При движении они немного отстают, раскачиваются и огибают тело куклы. В общем, у нас теперь настоящие марионетки :)

нитки исходящие из проводника
Нитки марионетки в игре

06 / Планы на будущее

Планы на будущее

  • Собрать смену из нескольких станций.
  • Сделать экран итогов смены.
  • Провести плейтест с другом.

Спасибо, что дочитали! До следующего девлога :)